Роботы, которые оживляют персонажей: партнерство Dynamic Creatures и Sixth Wall Studio


В мире развлечений и гостеприимства наметилась новая тенденция, связанная с внедрением интерактивных роботов, способных оживлять известных персонажей. Dynamic Creatures, компания, специализирующаяся на разработке мобильных и выразительных роботов, объявила о партнерстве с Sixth Wall Studio, искусственным интеллектом, созданным Hasbro в июне 2026 года. Основная цель этого сотрудничества — создание персонажей, которые могут приветствовать гостей, делиться с ними приключениями и запоминать их при повторных визитах в тематические парки, курорты и другие развлекательные заведения.

Объединение технологий для создания уникальных персонажей

По словам Марка Тирмана, соучредителя и CEO Dynamic Creatures, "CharacterOS" от Sixth Wall Studio сосредоточен на голосе, в то время как их компания занимается физическим воплощением персонажей. "Вместе мы будем работать над тем, чтобы превратить биты и байты в реальную личность со временем. Одной из областей исследования является превращение ответов в значимые выражения", — добавил он. Партнерство позволит Sixth Wall Studio расширить свою платформу CharacterOS и рамки поведенческой лицензии в физические взаимодействия, поддерживая, как персонажи говорят и ведут себя, оставаясь верными своим установленным личностям и историям.

Физическое воплощение персонажей

Dynamic Creatures утверждает, что их роботы придадут этому интеллекту физическое присутствие. Они соединяют разговоры и личность персонажа с выразительными движениями, взглядами, жестами и реакциями. Роберта Томсон, CEO Sixth Wall Studio, подчеркнула: "Оживление персонажа означает сохранение личности, голоса и истории, которые любят фанаты, открывая новые способы взаимодействия". Партнерство с Dynamic Creatures позволяет перенести эту амбицию в физический мир, создавая персонажей, которые могут делиться приключениями с гостями, начиная с первого приветствия.

Улучшение опыта гостей с помощью роботов

Компании видят возможность создания встреч, которые станут частью продолжающейся истории. Например, персонаж на курорте может приветствовать гостя, отправлять его на квест, а при следующей встрече спрашивать, как прошло приключение. "Одним из вариантов использования, который мы исследуем, является возможность для гостя показать роботу свой входной билет. Это позволит роботу идентифицировать гостя и предоставить персонализированные рекомендации, такие как советы по ресторанам или возможность пропустить очередь", — отметил Тирман.

Применение в различных сферах

Партнеры также рассматривают применение своих технологий в отелях, круизных лайнерах, торговых точках и других иммерсивных средах. Опыт, основанный на памяти, будет разрабатываться с учетом выбора гостей и четко определенных разрешений, а детали развертывания будут устанавливаться для каждого заведения и случая использования. Первоначальные приложения Sixth Wall будут ориентированы на аудиторию старше 13 лет.

Безопасность как приоритет

"Безопасность является центральным элементом как для Dynamic Creatures, так и для Hasbro", — добавил Тирман. Для Hasbro это касается безопасных взаимодействий, а для Dynamic Creatures — физической безопасности робота. Один из способов обеспечения безопасности на сегодняшний день — наличие человека в системе. Со временем функции автономии будут внедряться, и человеческий надзор будет переходить от телеоперации к телемониторингу.

Путь к инновациям

Dynamic Creatures вышла из режима скрытности в сентябре 2026 года и разрабатывает полностью кастомизированные роботы и персонажные опыты, основанные на существующих робототехнических платформах. Являясь официальным партнером Boston Dynamics в области гостеприимства и развлечений, компания из Кембриджа, штат Массачусетс, сочетает передовую мобильность с дизайном персонажей и взаимодействием в реальном времени для гостевых сред. Недавно они представили Хьюго, своего первого робота-персонажа, который работает на платформе SnowJay и имеет 43 актуатора. "На протяжении поколений люди формировали мощные связи с вымышленными персонажами. Теперь эти персонажи могут делить с нами физический мир и реагировать на нас как на индивидуумов", — заключил Тирман. "Sixth Wall приносит интеллектуальные и творческие решения для персонажей, а мы обеспечиваем физическое выражение и присутствие. Вместе мы хотим сделать встречу с любимым персонажем началом продолжающихся отношений."

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставлять комментарии.
Пока нет комментариев. Будьте первым!